动画基础:
软件应用:
视图操作(max右下角视图操作区);常用命令(max视图上面的工具栏);核心操作区-创建面板(max右侧第1个面板);核心操作区-修改面板(max右侧第二个面板);可编辑多边形建模;样条曲线建模。
运动规律:
动画帧的概念和用法;动画曲线的概念和用法;旋转位移缩放动画;路径动画;小球弹跳动画;飘带跟随动画
骨骼绑定:
3dsmaxCS骨骼系统;Skin蒙皮
核心动画:
人物篇:
角色运动规律--跳跃;Pose的艺术;普通待机(基础男女);休闲(情绪表达);休闲(选人界面);走路(男);走路(胖子);走路(女);跑步(男);跑步(胖子);跑步(女);跳跃
动物篇:
马;虎;猩猩;鳄鱼;鱼;蛇;鸟;西方龙;蜘蛛;昆虫;章鱼
战斗篇:
战斗待机(男);战斗待机(女);空手单次攻击;踢腿单次攻击;空手连击;武器连击;被击死亡;施法;1v1战斗设计;连击节奏的把控;打击感全解析;镜头灯光的运用
特效篇:
鞭子动画;变形动画;冲击波特效;刀光特效;飘带物理运算