数字形态下,字符是用抽象化的图案绘制成的。当文本显示在屏幕上时,位置非常精确,理想的字体形状需要用一定数量的像素栅格显示。图标设计师常用栅格来控制图标组成元素的比例关系;但是我们在矢量图标制作过程中引入栅格概念主要目的是模拟字体图标在不同尺寸下的展现效果,以达到优化的作用;也就是说图标设计的时候我们用栅格来模拟像素,一个格子就是一个像素,一个图标需要一定数量的像素组成。
上一篇:单窗口深入
下一篇:怎么制作一个能模拟真实像素环境下的栅格呢?