我们先来看一下为什么有拟物化这个东西:
Jobs对界面设计的一个理想是,任何年龄的人,任何经历的人,都可以在拿到设备后的几分钟内轻松的掌握它的用法。于是apple通过利用人们的日常经验,做出拟物化的界面,从而降低用户的学习成本以及理解难度,正如《iOS Human Interface Guidelines》里提到:
「当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。」
最早最常见的拟物化,或许就是按钮了,突起的表示可以按的,凹陷的表示已经被按了。确实易懂。拟物化在当时那个数码设备尚未十分普及的