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设计的实用方法阴影


来源:西安天琥设计培训学校时间:2018/11/12 8:48:29

几乎是GUI界面设计诞生的那一刻起,阴影的运用就无处不在。

20世纪末的应用界面基本上都长这样:

可以看到,界面设计有高光有阴影有渐变。在当时GUI设计是一个新兴的行业,大家都没有可参考的对象,传统的平面印刷设计很难拿来借鉴,同时又受制于制图软件特性限制,也就有了如上图的结果。

后来设计工具不断迭代,手法也越来越多,特别是iPhone OS(是的那会还不叫iOS)出世后,拟物设计「Skeuomorph」风靡整个设计圈,在iOS 6的时候达到了顶峰。几乎所有设计师都在拼命画ICON,花费大量的时间在界面中的投影、反射、纹理、高光上,谁的设计能让人更想”舔”一口,谁就赢了:

iOS 7 推行扁平化设计后,当时的设计圈就炸开了锅。「这么多年辛苦练习的设计技巧,说抛弃就抛弃?」于是他们还是想到了阴影。你要说2014年最流行的设计风格是什么,毫无疑问是渐变「Gradient」+长投影「Long shadow」:

如果你还有印象的话,一定记得当时Appstore只要上推荐榜的应用,一大半都是这种风格。

艺术源于生活,长投影在生活中也随处可见:

紧接着设计师们就看腻了长投影,开始转向纸片化的设计,另加上大范围的薄阴影烘托质感。风格依旧是扁平的,只是大家在探索的过程中往里面加入了很多新的元素,变着法子做出不一样的感觉。

为了更好的理解在这二十年里的设计风格演变,大熊画了下面的图来管中窥豹:

「阴影在设计中运用的演变」

大熊想说的是,对潮流不要抗拒,新的设计风格兴起一定有它的时代背景。(比如扁平化的设计将设计师从无止尽的像素堆叠中解放出来,从更实用的角度去做设计,让精力回归到最基本的交互和使用体验上。)然而也要时刻保持思考,风格是皮外物,适合的才是好的。

花这么长篇幅说阴影跟文章的主题「设计的最后一公里」有关系吗?

别着急,有的。

还是举个栗子,这是大熊2014年给某个定制高端户外游的公司做的视觉概念设定,仔细一看,问题不少。首先是采用卡片式的设计,最好将内容和背景脱离开,否则「可点击」的暗示不够强烈;其次是采用了幽灵按钮「Ghost Button」,要补充一些必要的细节让内容更完整。

所以我们可以这么改进:

通过边框「Border」和阴影「Shadow」将卡片导航与背景明显分割开;提高文字的可读性;

给幽灵按钮增加细节,即便鼠标没有移到上面处于「Hover」状态,也要给人明显可点击的暗示;

是否看出区别:右侧底部卡片的标题可读性提高了,卡片和背景也分割的更明显。

一点点阴影,差别可以如此大。


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