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问题不是出在动效上,而是在设计规划上


来源:济南天琥设计培训学校时间:2018/11/12 8:51:46

学习过 UI 精细动画的朋友可能深有体会:在静态样本做成拆分细节动作的时候往往会遇到困难。这个可以理解,好的微交互设计都会有这样的问题:把动作精确到每一帧非常难。然而糟糕的微交互设计让人更糟心。

下面这张表格是我对设计和动效的理论知识的总结归纳,你们拿去当做参考好了。

一般来说,大家都会往点点的位置努力。点点我用了紫粉色好让大家在项目中期赶时间的时候快速定位。

接下来让我们跳出理论进入实践:如何拆分动效的动作。

这是由 Sam Thibault 完成的动效作品,作品中“加入购物车”(add to cart)按钮那令人费解的转换和形状的改变填充了图片下方的空白,然而这显得很多余,也加重了使用者的认知负荷。

在影片制作过程中有这样一个说法:如果有问题那一定是剧本出了问题,糟糕的剧本就是糟糕的电影,设计也是如此,糟糕的设计就是糟糕的微交互。

小技巧:

在你挑动效的问题之前先确保你的设计没有问题。

关键词:

不是动效的错


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