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规则二:前期不能有太多内容


来源:贵阳天琥设计培训学校时间:2018/11/12 9:56:30

“如果你试图在刚开始的时候把一切都交给玩家,” Extra Credits 在“教程101”里说“他们会淹没在大量信息中但是参与不足。将“玩家”替换成“用户”,这句话同样适用于app的设计。

一次性给用户大量的内容,他们往往会在真正需要的时候忘了;真正需要做的是在用户需要的时候提供简短容易消化的信息。请记住你在这里会给用户留下第一印象,你难道不希望留下更多用户的第一印象么?

Dooo vs. Todoist

Dooo 苹果版压倒性的11页的引导页。

Todoist 苹果版,一个小提示邀请用户去完成第一个任务。然后另一个提示介绍了选择菜单。

UserTesting的最近的文章断言“用户喜欢引导页”,这里的“引导页”指的是用户在第一次使用的时候一系列的互动提示。

别在信息超载的用户面前一下子把所有的内容都给出来,给他们合适的一小块,在他们需要的时候。


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