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平面设计入门知识基础之:四个原则


来源:海口天琥设计培训学校时间:2022/10/28 9:13:30

平面设计的四个原则 ,在RobinWilliams所著的《写给大家看的设计书》里面已经写得很详细了,很多小伙伴也都看过。

Contrast/对比

Repetition/重复

Alignment/排列

Proximity/亲近

现代主义设计的先驱JanTschichold说过「对比是平面设计中最重要的元素」。对比不光有我们最熟悉的大小对比,还有颜色的对比(撞色)、空间上的对比(清晰&模糊)、时间上的对比(传统&未来);表现形式的对比(杂乱&整齐)等等。

重复并不是单调的复制,重复可以用少数的元素快速传达画面想要传达的信息。重复还可以形成一种风格,运用在品牌设计中就是一种符号,也是奢侈品常用的视觉手法。

去年Burburry升级新logo重复排列组成图案

排列手法有一个很大作用是视觉引导,让画面中的元素找到平衡,更理论化的是排列形成一个系统,例如「网格」。

企鹅图书封面–用网格设计排列的经典案例

「亲近」是英文的直译,简单来说就是元素与元素之间关系的处理。我们把画面中的元素按一定逻辑关系排列。关联的元素之间相互靠近,无关的元素之间相互远离。

下面「道士下山」的海报,对设计原则的使用你都看明白了吗?

虽然这4点是平面设计中最基础的原则,但最简单的东西也往往是最「复杂」的。无论是平面设计还是UI设计都脱离不了这些基础原则框架,这是打好基础的第一步。

比例和网格

很多小伙伴往往都会使用4原则,但是在设计排版一些结构复杂的内容时,往往无从下手。

这时候借助一些「工具」来搭建框架是个简单有效且快速的方法。这里说的「工具」就是比例和网格,它在设计布局中的作用是非常重要的,但非平面科班毕业的设计师可能很少有机会深入了解。

平面设计中常用的比例:

黄金分割/黄金比例

三等分/九宫格

斐波那契额数列

√2/√2矩形

黄金分割/黄金比例大家都知道,就是0.618,这个比例在logo设计中比较常用。最简单的用法:b=a*0.618,这里的a、b指代是线段长度、圆的大小等任意尺寸单位。

三等分/九宫格在摄影构图中使用的比较多,简单容易理解就不多介绍。

斐波那契额数列听起来很厉害,它其实就是黄金比例的数学近似版。数列规则即后一个数字是前2个数字相加的和。也就是0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233……

知道这个数列后,具体怎么使用呢?最简单的就是依照数列画参考线网格作为排版的依据。

最后一个√2矩形,听起来很奇葩,但它其实就是我们平时最常见的A系列纸张尺寸(A2、A3、A4等)。

它的构成方法是,先画一个正方形,然后连上对角线,再将对角线以一终点为圆点画圆旋转,转到与正方形一边重合时,构成「√2矩形」的长边,正方形的边则是「√2矩形」的短边。

「小知识」:再延展一下,继续连上「√2矩形」的对角线,旋转,重合构成更长边的矩形是√3矩形。以此类推还可以有√4矩形,√5矩形,√6矩形……

了解了一些比例规则后,让我们来看一下JosefMüller-Brockmann设计的海报。不知道你有没有发现一些比例上的规律?

可能有的小伙伴虽然对上面的海报不明觉历,但感觉有点花里胡哨没什么作用。其实不然,JosefMüller-Brockmann就是《网格系统》的作者,书里介绍的强大的网格工具让平面设计师面对复杂的书籍、杂志、报纸排版时也可以轻松愉快。书中的方法对网页、APP的设计也有很多参考价值。

点线面的使用

点:画面的信息及点缀,装饰平衡。

线:画面的信息及方向引导,造型,分割信息。

面:画面的整体氛围基调,作为主体信息或背景辅助。

在基本平面设计当中,你可以把点当做一个文字或单独小元素,线是一句文案,而面,则是一段文字等等。

需要注意的是,点线面之间,没有绝对的界线。它们可以通过程度的变化自由变换。例如下图B相对于A来看,B是面;B相对C来看,B是点。E可以看成是更密集的D;F可以看成是更高的E。

点成线,线成面,点是几何中最基本的组成部分。很多点聚在一起可以组成韵律和图案,点的疏密,重复,规模和数量变化都能对画面效果产生影响。

线具有很强的视觉引导性,它是连接任意两个点的路径。表现形式可以有直线、斜线、曲线、实线、虚线等等。

面有一定的长度和宽度。不同形态的面可以在视觉上表现出不同的情感。直线形的面具有稳定、秩序感;曲线形的面柔软、轻松、活泼;不规则的面则会更自然生动。


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