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如何做一款成功的应用收入问题


来源:兰州天琥设计培训学校时间:2018/12/20 16:32:34

绝大多数应用是不赚钱的。如果产品收入对你来说很重要,那么你最好来了解一下哪些类型的应用可以赚钱,哪些不能。基于Marco Arment的”双App Store理论“,我将应用划分为四类,其中的三类可以赚钱,另外一类不能。

可以根据用户人均利润和下载量将应用划分为不同类型。

大众产品

高价值,低价格。

对绝大多数人具有吸引力,目标用户是那些浏览排行榜和推荐列表的冲动型消费者。

通过大规模的市场活动来推动产品的发布。

如果成百上千的下载量也无法产生显著的收益,那么则需要更为大量的下载。

优质的小众产品

低价值,高价格。

定位于小众市场。

用户通过详细周密的调研来发现产品并且愿意花大价钱购买产品来提高生活质量。

单个用户所产生的巨大利润令传统的获取客户的方法更加切实可行。

优质的大众产品

高价值,较高的单个用户利润。

仅适合于那些拥有启动资金并需要创造巨大利润的新团队。

量少但质优。

绝大多数失败的产品

低价值、较低的单个用户利润。

即使有这样一款应用获得了一些人气, 有限的吸引力和低廉的价格也阻碍着产品获得真正意义上的成功。

开发者们阅读那些应用造就百万富翁的励志故事,关注每天所售卖的移动设备的数量的报道,感慨其惊人的数量,然后对他们极其小众的应用产品的下载 数量做一番乐观的预估。他们认定,只要能够获得市场当中一小部分用户的青睐,他们就能以0.99美金的价格将应用卖出,并且创造出一个美好的未来和财富。

事情远没有这么简单。 当他们发现第一天应用上线仅有六次的下载,而且绝大多数来自于他们的朋友和家人,他们才意识到现实的残酷。这款应用的概念也许可以满足他们自己的小众需求,但是过于小众的产品很难成功。

你的产品很可能也属于这一类型。不要轻视这个问题。

开发一款可以赚钱的应用不是一件容易事。正如David Barnard在App Cubby中所建议的,未来可持续的收入模式依赖于真正的免费模式,即通过免费带来足够的下载量,然后不断创新的寻找到一些方法来让用户发现更多的购买应 用的意义所在。这种模式在非游戏类的应用中还没有得到过相关的验证,不过这种未知也让整个产业带给大家更多的兴奋。


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