返回

新闻详情

设计一款好的移动App,有哪些基本规则?


来源:天津天琥设计培训学校时间:2019/1/11 14:29:59

首先,降低用户使用的门槛。其实Michael Mace用的词是“恐惧”。他说在他们的调研结果中看到,不少用户在第一次使用一个移动端的产品时,心里是有一些恐惧的,主要来自三个方面:账户会不会被 黑客盗用、注册会不会有风险(隐私是否会受到影响)、以及是否一个不注意,填写的信息就被同步到社交网络上去了。

“所以从用户打开一个软件那一刻开始,就要给他们呈现让他们信任的东西,例如选择,特别是在你的产品和社交网站有联系后,更需要有明确社交网络使用 用户数据的说明。”在这一点上,Michael Mace用Any.do举例,夸这个网站在这一点上做的很好——他们在用户注册的过程中有一句“Your tasks will not be linked to your Facebook account in any way.”(如果你不同意,你的日程安排在任何情况下都不会和你的Facebook账户关联)。

其次,也是最重要的是不要让用户迷惑。让用户迷惑的东西包括:用户看不懂的功能、隐藏的功能、速度慢、当发现用户被这些功能“困住”不能给及时的反馈。

Michael Mace认为造成这些问题的原因有几点:“产品是做给大多数人用的,你不能指望主流的80%的人和懂技术懂设计的20%的人一样。偏激的技术爱好者会让产 品变得特别复杂,因为他们是设计给和自己一样的20%人。”另一个原因是在产品设计中往往会把美观、滑动等交互置于功能之上。

那应该怎么做?

“永远不要为了美观牺牲了功能”,Michael Mace说,开发一款产品最重要的是提供功能,解决用户需求,其次再谈美感。

为了避免让用户困惑:“当你觉得交互麻烦的时候,就用文字说明,避免使用复杂的多级菜单,如果可以,尽量在AppStore里提供演示的demo,更重要的是,总要设置帮助用户的机制,当他们有问题的时候能获得反馈。”


上一篇:PS高端教程:在PS中用脚本语言来处理图片步骤十六

下一篇:色彩的流行趋势分析及实际设计中的应用第一步、底色和图形色

  咨询老师  拨打电话  网上报名