上面那幅图片采用了连贯技术,即使用了每一帧画面来表现动作,而下面那幅则使用了三个关键帧来展示动画。上面那幅图片采用了连贯技术,即使用了每一帧画面来表现动作,而下面那幅则使用了三个关键帧来展示动画
为了捕捉快速而特殊的动作,经常需要从头至尾的绘制每一帧画面,这就是连贯原则。而关键帧技术则是绘制动作中关键点的画面,并采用补间来展示动画。移动端的动画设计大多采用关键帧技术来实现,这种技术比较简单,适用于展现简单的动作,而对于复杂特殊的动作,则可能需要使用绘制每一帧的连贯技术了。
由于游戏动作更复杂,水果忍者ipad版则采用了从头至尾的技术来渲染动作
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植物大战僵尸Ipad版就采用了关键帧技术
植物大战僵尸Ipad版就采用了关键帧技术