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带你玩转Photoshop CS6的描边功能文章一


来源:长沙天琥设计培训学校时间:2018/12/20 16:48:19

在PS CS6中有两种方法为形状图层赋予描边效果——通过添加图层样式,这是从ps 6.0时代以来就有的古老功能,而不是现在的cs6(译者注:cs6的版本号是13);或者是通过全新的形状工具选项。乍一看,二者有些类似,但是仔细研究就会发现他们还是有显著的不同的。

更高的描边质量

在用图层样式做描边效果时,如果用到较大的数值,描边往往会成为成段的曲线(译者注:内描边除外)。然而,通过矢量描边我们可以得到完美的结果。我猜测这是因为,矢量描边是由原始的矢量形状图层数据而来,而图层样式的描边是由该形状的位图蒙版而来。二者采用的是完全不同的技术,这样就可以想明白了。

那么,当描边数值较小时二者差别大吗?实践表明,这时候的差别是细微的。

还要说明的就是,矢量描边的数值可以是非整数,所以你可以在一个非视网膜输出设备的效果图文件中使用0.5px的描边,然后它可以精确的为视网膜输出设备放大为1px。图层样式描边数值只能为整数,所以在改变文件大小时可能会出现舍入误差。

更好的蒙版羽化(mask feathering behaviour)表现

当形状使用蒙版羽化功能时,形状的描边也会产生模糊效果,但图层样式的描边效果不会因此模糊(译者注:经测试发现,外部描边时形状会放大变形,内部描边时描边会模糊,填充会缩小变形)。这说不上好与坏,可以实现不同的效果嘛。


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