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3D场景建模的知识点有哪些


来源:深圳天琥设计培训学校时间:2022/11/30 14:00:44

3D场景制作其实在影视行业、游戏行业、室内设计行业都存在相关的岗位。需要熟练掌握3dsmax工具的操作。还需掌握一些灯光、渲染器的使用以及光照图烘培的操作。下面天琥设计培训学校来分享一下场景建模的知识点

视角范围:视角范围是玩家在游戏中所能看到的游戏场景的范围,视角是随着玩家的移动不停变换的,基于这点才有了场景分块的必要性。

场景分块:在游戏中不管你的视角在哪个位置,可能你的视角方向上只能看到几百个面的模型。如果将整个场景一起导出,游戏中会把整个场景的模型一起渲染。场景中模型的数量不宜很多,过多的模型会严重影响游戏的效率及运行速度。在这种情况下,可以采用分块导出来提高效率。如果将场景分块导出,就会只渲染视角范围内的模型,不会渲染完全看不见的模型。

整体建模场景优化是以分割成一块块的近似正方型的区域来导出的。

光照图:给场景中的建筑及路面覆盖一层光照图。光照图的大小对场景中阴影部分的清晰程度以及整体场景的氛围的烘托有很大的影响,从这句话还可以看出,光照图不单单生成阴影而且可以给模型上覆盖新的颜色,这由环境光及灯光的颜色来决定。需要根据每个模型来设置光照图的大小,光照图最大不能超过1024×1024。

渲染器:用于渲染光照图。原则上在max里能打出什么样的效果,就能在游戏场景里得到什么效果。天琥设计培训学校告诉大家不同的渲染器渲染的时间和质量是不同的,渲染效果越好所花的时间越久。

灯光:用于照亮场景赋予场景氛围。灯光的设置对场景的氛围至关重要,没有灯光就没有光照图,就没有阴影,没有氛围,整个场景就会缺乏立体感。

高度图:用于控制玩家的角色所能行走的高度及范围。

碰撞:用于控制摄像机和模型是否碰撞。

四方连续:每张贴图有4个方向的边缘,四方连续的贴图就是无论这张贴图的任意一边都可以和另外3个边非常完美的结合,看不出接缝。

完成3D场景制作,也包括了几个流程:首先是原画概念设计。原画师通过文字描述完成概念草稿,为3D建模师的工作提供参考蓝图与制作标准;其次是3D建模设计。建模师在3Dmax、maya、zbrush、ps等建模、贴图软件中,根据原画稿件进行3D模型的搭建与渲染。特别是在游戏行业,可能还会涉及到部分游戏关卡组件设计的技术。

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