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移动设计原则为触摸而设计


来源:重庆天琥设计培训学校时间:2019/1/14 13:02:46

点击操作是PC 时代交互的基础,在触屏设备上基于手指的手势操作已经代替了鼠标的点击操作。手势操作灵活多变、交互自然,但也带来识别性差、操作精度不高等缺点,都需要一些手势设计的基本原则来指导和完善。

以信息架构为基础,建立手势交互规范

在一个移动应用中,手势的统一性非常重要。让用户在应用的任何界面中都知道怎么使用手势,并达到预期的结果。这需要设计师提供一套基于应用信息架构的手势规范,它将是导航与交互的基础。下面我们以Clear 为例来讲述一下手势的架构设计。

Clear 这个应用的三层导航架构在整个交互架构上,都是以手势为基础。

这里可以对Clear 的交互设计进行分析。

第一部分就是它的导航逻辑。它的导航逻辑以手势架构为基础,层级导航向下时为Tab 点击,层级向上返回时为在List 顶部向下在拖动一定距离。整个应用的导航逻辑统一,用户只要在一个地方学会了操作,在整个应用中都能快速上手。

第二部分就是细节交互。它也是以手势为基础,新增操作就是在列表顶部向上拖动一个项目距离,删除操作是从右向左拖动项目到一定距离,设置是从左向右拖动项目到一定距离。

总的来说,Clear 这款应用的导航架构与手势架构逻辑都比较清晰,操作一致性较高,易学性强。

在应用设计时,完成信息架构设计后,也要思考应用手势的架构,使基于手势的导航能与信息架构整合一体,让用户方便、快捷地找到内容。

优先设计自然的手势交互,而不只是Tap 点击

在移动应用的设计过程中,我们可以发现大多数的应用在手势的使用上都是非常保守的,基本上以Tap 点击为主,模拟在PC 上的操作方式。但是,作为以触屏为基础的设计,如果只使用Tap 点击的形式,不能完全体现出自然的交互操作。我们建议在设计时,能更多地思考出一套适合自己应用的手势交互形式,使用户在操作的过程中能更自然、更高效。

引导用户在情景中学习手势操作

由于手势在界面上是相对隐藏的操作类型,需要用户的探索和学习。因此,除了基本的用户都熟知的手势外,其他手势在使用时都需要给出提示和引导。手势操作基于程序性操作知识,最好的学习方式就是通过实际操作来理解和记忆。因此在手势引导设计上,更多的是以指导用户操作的方式来做,能让用户快速掌握。

特殊手势不是必须的

苹果的Mac OS 提供了很多快捷操作方式及手势的交互形式,这些多指的手势能让专家用户的操作效率得到大幅度提升。新手却很难记住所有的手势,但是这并不影响他们使用Mac 系统,因为系统都提供了满足于新手的交互解决方案。在移动应用的设计上也会采用一些个性化的、不属于各个操作系统规范里定义的手势,在某些情景中使用也会非常合适。但是特殊手势应作为快捷操作的形式存在,用户不使用它也能完成任务。特殊手势的使用能提升产品的交互效率,或者给出有趣的体验,但是它们不是必须的。

可触区域必须大于7×7 mm,尽量大于 9×9mm

在触摸操作设计时,我们已经知道在界面中的可触物理区域不应小于7~9mm。为了让用户能在各种情景下都能容易操作,我们建议可触区域不应小于9mm。但是可触区域不同于在屏幕中直接呈现的物理大小,为了视觉及审美的需要,有时设计师会把屏幕元素设计得较小,这也是允许的,实际的可触区域可以大于屏幕元素呈现给我们的大小。我们需要控制可触区域的空间,在可触区域中都可以触发用户的操作。

手势操作要提供过程反馈提示

在触屏界面上,由于手势操作是隐藏在界面中的,用户必须去尝试才能知道真实的效果如何。因此,在用户手势操作过程中反馈显得非常重要,他们需要反馈才能知道手势是否有效,也才能知道操作后获得的结果。


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