声音指令集
在指令区,选择脚本标签下面的声音标签,可以看到scratch中全部的声音指令。
1、播放和停止声音
这三条指令用于控制播放声音,二条用于播放角色中包含的声音,第三条用于停止。
“播放声音”与“播放声音直到播放完毕”的区别:这两条指令的区别在于,条指令当声音播放开始时,立刻继续执行下面的指令,而第二条指令则等待声音播放结束后,再继续执行下面的指令。
注意:所有声音都是基于角色而存在的。默认情况下“播放声音‘喵’”,之所以会有‘喵’的声音,是因为默认情况下舞台存在小猫角色。
点击声音标签,可以看到“喵”这个声音文件,点击声音下面的播放按钮可以测试声音。
Scratch允许用户导入新的声音,有三种新建声音的方式,分别可以从系统声音库,麦克风录制以及文件导入新的声音。
选择个“从声音库中选取声音”打开声音库对话框,在动物分类中选择“meow2”后确定。
这个时候声音列表中多了一个文件,可以将新导入的声音重新命名为“小猫叫声2”。
将“播放声音”指令拖动到脚本区,现在下拉列表里面多了一个可供选择的声音,就是我们刚刚导入的声音文件。
2、乐器指令
Scratch列出了四种用于控制乐器声音的指令。
一个指令用于演奏打击乐器,在下拉列表中可以选择打击乐器的种类。
第二个指令用于暂停指定拍数。
第三个指令用指定的乐器,演奏不同的音阶。
第四个指令用于设定指令三的乐器。
3、音量及节奏设定指令
这6个指令三个一组,分别用于设定音量与节奏,其中音量与节奏变量可以显示当前音量和节奏的大小,勾选复选框可以在舞台中查看当前的数值。(音量较大到100)
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