首先要搞定人体动态,要画好人体动态,还需要把握其中的透视关系。这也是人体结构中非常难啃的一块硬骨头,透视简单来说,就是近大远小。
在绘画中,很多时候对人体动态的要求是不同的。比如画游戏角色设定时,对角色的动态要求就比较少,重点在于说明这个角色正面、侧面、背面等常规方位的服装设定、装备设定等。
但如果是画游戏宣传图,对角色动态的要求就比较高,不然整张画的气势和张力就不够吸引人。
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