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动画设计专业前景


来源:宁波天琥设计培训学校时间:2022/10/28 9:38:52

动画的应用领域是非常广泛,比如以下几个常见的行业领域:

1、影视公司

顾名思义,影视动画公司就是以制作动画电影为导向的。

但是这个行业好吗?客观的讲:不好不坏。

如果你能做到好的项目,也就好的动画电影,那么你的前景是非常不错的。因为你可以学习到如何将一个想法变成一部好的动画电影的整个流程。比如脚本要怎么设计?动画分镜头是如何设计的?包括建模要达到一个什么标准以及整个场景和特效需要达到的美学效果是在一个什么样的高度。这些东西,如果你没见过,你光靠自己想象,或者光靠培训机构的老师跟你讲讲,你根本不可能完全搞清楚。

有了这样的一个经验之后,你才有可能从一个小设计师逐步走向总监、导演,甚至走向制作人。也就是说,你首先要看得见路,你才能去走这条路。

而好的动画电影项目多吗?屈指可数!

大部分都是烂片,不仅是编剧烂,导演也烂。导演的美术造诣决定了整个团队的高度,本身剧本就不是太好,再加上视觉效果差劲,那么可想而知,这个票房几乎就是扑街,并且大概率还要亏钱。

当一个项目不盈利的时候,导演拿不到分红,制作人赚不到钱,底下的设计师只可能混个温饱而已了。之后即便跳槽,总监一看你曾经参与的项目都是烂片,那么你也就很难进到一个好的影视动画公司。这样很可能会变成一个恶性循环,工作几年后收入不见长,而且还经常加班,几年下来大部分都选择了转行,做一些不痛不痛的只够温饱的工作。

2、游戏公司

大部分学动画专业的学生多数是会选择走游戏设计这条路的。原因也很简单,就是老板开的工资高!

事实上游戏行业的整体营收规模要远远高于影视动画行业,因为游戏可以吸收用户的时间以及规模要大于影视动画。

此外,影视动画的赢利点并不在作品本身,而是在以人物为IP的泛文化的类产品。比如迪士尼的《冰雪奇缘》播出后,电影票房只是一个盈利的开始,公司会出爱莎的文具、书包、服装等等的,以爱莎为主题的一系列产品。这才是动画电影的真正后期盈利点。但是这样的公司能有多少个?

而游戏公司的盈利点主要是游戏本身,再小的游戏都有人在砸钱玩。而制作游戏的成本和周期实际上是要小于影视动画公司的。

很多人认为游戏要做大量的程序设计,但实际上游戏的程序都是模块化的。什么意思?一个人物的跳跃、旋转的程序命令几乎都是一样的。这些代码你直接整体打包买来就可以直接嵌入。

其实在游戏行业中,美术则是占一个非常大量的比例。这里面涉及到:2D、2.5D、3D等多个呈现方式,那也就是一家游戏公司所需要的美术生的体量是非常庞大的。

所以从就业难易程度来讲,游戏美术更容易进入,因为市场需求量大呀!

从整体收入来分析,游戏和影视动画行业都会遇到一个运气问题,就是你所在的项目好坏问题。你的项目好,项目收益大,你的收入也会高。

如果你所在的游戏项目并不赚钱,那么你很可能也是会因为长期收入不提高,最后加班加到辞职转行。

不过整体客观的角度来说,游戏这个行业还可以。因为游戏做砸的概率要低于动画做砸的概率。

3、文化传媒公司

想一想电视上带动画的小广告,还有电梯里的动画广告,还有公众号上的漫画连载等等这些其实都是属于文化传媒公司的产品。

文化传媒公司的赢利点之一就是广告收入了,而这个收入相较于动画和游戏行业肯定是要低一些,那么你在这个行业拿到的薪水肯定也是要比前面两个行业要少一些。发展规模的前景也会稍微小一点点,做到行业顶尖就是自己独立门户,自己做外包设计。

但是同样是外包,电影和游戏的外包订单额度就要远远大于文化传媒公司。从工作的辛苦程度来讲,这个行业的压力和工作强度也不低于前两个行业。

但是,由于门槛比前两者会低一些,所以很多没有进入到影视和游戏公司的同学最后会选择到这个行业。

不能说这个行业不好,如果你混到独立门户,自主创业的话,在这个行业的发展的前景也不亚于前两者。但单从打工的收入角度来说,会比前两者收入低一些。

不过以上三个行业也是动画专业的学生的理想状态了,大部分的学生由于在校期间软件能力不行,美术造型能力不行,也没有任何工作实战经验,最后毕业纷纷都直接转行,有的去教育机构做幼儿美术老师,有的干脆直接跨界做销售。这些转行的比率并不是少数,而是多数。真正最后进入这三个行业的学生其实已经是少数人,能够在这三个行业混到10年以上成为大佬的也是凤毛麟角。


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