在动画的首尾增加更多的帧可以创造出更真实的效果
无论是汽车还是短跑运动员,几乎所有的动作都需要一定时间来加速或者减速停止,这是客观规律。动画设计中经常会在动作的首尾,相对运动过程中,增加更多的画面帧。在移动体验设计领域,将缓慢进出的原则运用于滚动数据列表等微妙的动画时,都能很好更真实的用户体验。
缓慢进入和退出的原则
在移动界面上滚动列表运用了缓进缓出原则。在动画收尾增加更多的画面帧,使其更符合真实规律。
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