返回

新闻详情

聊聊UI的扁平化设计趋势与拟物化设计前言


来源:南昌天琥设计培训学校时间:2018/12/20 11:21:11

实际上是这一两年,我们可以发现越来越多的程序的GUI变得“平面化”了:google、Microsoft、facebook、甚至apple的首席设计师Jony Ive也说过苹果会开始适当扁平化一点,WWDC2013的新logo也能看出这个暗示了。 于是很多人都问,为什么会有这样的趋势了?

我认为扁平化是一个必然趋势。并不是单纯的因为审美疲劳导致的为了变化而变化,而主要是因为数码化程度越来越高的日常生活中导致的。随着时代的变化,一方面是拟物化作用越来越少而退出主流,另一方面是扁平化更适应新时代的需求。

我先推荐读者看一下知乎上的两篇讨论:

「传 Jony Ive 正在推动 iOS 采用扁平化设计(Flat Design),这会有怎样的影响? 」

「iOS 的拟物设计和 Metro UI 的 Tile 设计风格,分别有哪些优劣势? 」

首先要明确的是:扁平化设计并不是为了拍扁而拍扁,它是一种设计理念,色块是它的外在表现形式。同样的,拟物化也是不应该是为了拟物而拟物,立体是它的外在表现形式。这个应该争论不多。本文将主要从拟物/扁平设的出发点讨论他们的时代特点,而不是外在形式,请读者们牢记在心以免不必要的误解。

其次要明确的,也是很有争论的是:拟物和扁平到底是不是对立的?如果说扁平是一种极端,那另一个极端是什么?虽然这两者的出发点是不同但不完全相反,但似乎除了拟物没有更适合当扁平化的假想敌了。说道风格,除了flat和拟物,我也不太想得到其他词,至少从实际流行度变化来看也确实是这样的。

有人说计算器的例子,win8的计算器拍扁了,但也是依然是拟物化,布局和实体计算器一个样,所以拟物和扁平是可以共存。初看是有道理的,但细想的话我觉得这个例子没有说服力。其实数字计算机本身就是个扁平化的计算器。就算不去想实体计算器,按照信息构架从0开始设计一个计算器,很有可能也会是那么类似的结果。更不用说数字计算器光字面上就是个有UI的计算机了,只不过这个UI很简单略复古和现在的UI的概念略有差别而不一定能被我们马上意识到是UI而已。有没有人记得算盘?一个珠子代表一或五的算盘,那估计算是拟物化设计的计算器了。

而至于用色块画个温度计、用色块画个模拟时钟什么的,要我说那本质依然是拟物。而不是所谓共存的形式。再退一步,就算拟物化和扁平不是对立的也没关系,这两者放在一起谈一谈也是有必要的。


上一篇:角色设计的技巧之区域获取

下一篇:聊聊UI的扁平化设计趋势与拟物化设计数码渗入生活

  咨询老师  拨打电话  网上报名