2010,当windows phone开始扁平化的时候,换来的是世人的嘲笑。
2011,当安卓4.0开始扁平化的时候,人们把这当作安卓是为了和苹果抵抗,标新立异。
2013,ios 7开始扁平化,这股设计风格成为设计潮流。
拟物设计就是追求模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等各种效果对实物进行再现(也可适当程度变形和夸张);扁平化设计就是摒弃以上对效果(尤其是高光、阴影等能造成透视感的效果)的追求,追求通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。
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